有名な構造
周囲の明るさ
このデータでは見えないもの
範囲は論文の値をもとにした目安で、厳密な所属ではありません。
描画の上限
データ
軽さのしくみ
- 前処理八分木タイル:銀河をランダムに並べ替えてから空間を8分割。上の階層ほど全体の間引き版になります。
- 前処理16bit量子化:各タイル内の相対座標を整数にして、1銀河8バイトに圧縮。
- 前処理密度格子と輪郭:銀河を格子に数え、観測範囲と距離による減少を補正して平滑化。低密度の境界面だけを三角形メッシュにします。
- 実行時画面上の大きさで選択:近くて大きく見えるタイルから順に、点の上限まで読み込みます。縮小時は輪郭と間引き版だけ。
- 実行時LRUキャッシュ:しばらく使わないタイルはGPUから捨てます。カメラが止まると描画も止まります。
重い計算はすべてWebAssembly(Rust)でWeb Worker上に置き、画面の操作を止めません。
データの出典
赤方偏移空間の歪み(銀河団が視線方向に伸びて見える「神の指」)は補正していません。
模擬カタログは観測データではありません。
銀河:Sloan Digital Sky Survey(sdss.org)。
ボイド:VAST(Douglass, Veyrat, BenZvi)、Zenodo、CC BY 4.0。